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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有 A% \, ~! d. m8 f; m
) S$ A: Y; Q* g- M; W
, B( Q% S$ W' ?- _* R【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
/ D. K+ `$ D% h; \% a. U【游戏语言】:中文
4 o. n5 ]( J/ q/ W【游戏大小】:1.5G" n: S: A: a# {! K( W2 [% R
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5 I/ o2 R4 U: a9 l' V游戏介绍:0 d" z" }) Y( i. M9 x8 t
剧情简介; M" N! q/ H8 L/ i* e+ t
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
4 S& ^8 O+ Y9 T+ @独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
' U4 G0 e+ B/ B, W; {4 T9 r# w2 h" r最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
6 z4 ]* Q2 R2 O/ ^$ B/ ]而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,' A5 Q$ f* l' x6 ^1 i: } }
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
3 [: E( f. p* x {6 H$ o- n Z! Q不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
( p, f0 p. Q+ v0 G( ^于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。7 c- M7 X5 E m9 Z9 S
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG5 G- m/ Z* J8 v; y4 c9 C* m
游戏内容( m2 q1 r8 S# N! b/ \
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。: e+ [, n' X+ c8 F8 g4 Z: o" ~7 S
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
9 P2 X( G$ p \% S6 u: p# H一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。# ]4 J8 p, C( f6 z+ n. ]0 b
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
. w/ k; G7 L+ }, v男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,- b" s0 w7 c; J6 _4 c+ W) b/ K& L: Q
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
0 a* M, K0 R. A% s感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
5 S0 s2 c9 J7 f( H# G最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
" u$ c9 w/ F, v! M提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
+ c4 K3 ^. @( l2 x4 v1 e5 f男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
0 A6 `5 _, ^, r9 H而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
: ]1 D& i% D# t: T. U+ x; N& o这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
, ]! O' O+ l1 j" l+ e) A并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。$ \6 n4 z$ _! B1 ?1 ?" L. z
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
9 `# b, G# _1 C0 [: Y" F约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。* t8 E8 ^4 E5 j5 Z3 O
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,; z& j8 r, g; [# R0 ^
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。5 `+ Q: v- a/ w: ]' a1 e R9 ?
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。6 X, c% k7 A# t7 K' H* J5 N$ e4 N
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。! x8 h$ s( A8 V j
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
1 o2 N( [- S7 r. R/ [ A总结、心得
# U7 Y3 ]$ h. {1 r6 }* O就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话, F1 E- B: z6 t k7 v
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。 n# l+ t8 t1 Y& b
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
9 A& h9 A) G% Z* b; M' }算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。/ t+ Z# S0 ~. s" e( O+ h6 r
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她, W6 q" A# N- D
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。& N" \* s- G# ^, W M
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
# A$ {$ Q1 L+ r% d: B更新日志(1.07)
3 e. I5 v+ o( k: V' L# R·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)5 Y6 A! P' S Y
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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w( R5 I* C6 n3 m* Y7 r9 ~回复
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