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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有) T- c3 z/ i2 [! X+ S! c: N4 `
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
- ?7 N) b" p( R+ o" Y/ K【游戏语言】:中文
1 k( F- c: T' s z: z【游戏大小】:1.5G8 Y% b3 _; e/ D* e0 k9 [$ A+ p
$ E1 Q( z l* r) e" |- Q( K: V+ s
游戏介绍:$ ~8 C5 Y- G$ y# e! y* m f7 Y
剧情简介* i/ t& _8 {0 `) O
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
6 d2 s* l# m5 j3 t独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,7 J3 o7 y3 R. c+ t3 R
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
( c K* ?% t% l. g! g2 y而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
; Q2 t& i' \, L$ O/ O而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,9 C/ E: }- c$ k& y4 d2 T; }7 U4 R6 i
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。. Y; b. U. Y' {$ C2 g4 G
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。( m4 M) W+ ]8 G/ c! D/ p6 S
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG2 x, {. s' N5 k6 c" ~( v2 e+ L8 q8 [
游戏内容! q; H0 j! R0 p' v" Z
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。: {& x! s: q" t2 b/ T' n. v- r- X
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
- `' p, J/ L9 O( | E3 \一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。, c# i& c9 e3 o s
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。3 _; r: S- Z6 w0 K/ E( G$ I
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
* z4 R ~8 P' t$ @5 W" m" R# ]4 i如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
+ {: z0 T) o) _9 c& x- ~- N- O9 R感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
# \ u' K4 y, w. Y9 o Z最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
1 X2 ]: x9 d) s9 y8 k( c提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。% ~! I6 e% Q- S" M
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
2 T+ J$ {' z2 n, o2 Y. O: B而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
9 a4 @: G/ [% m6 E9 [这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
% q. ]- l* M. R; q3 \ Y; {并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。2 ^, h$ N6 { m2 h( d1 \
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、) D% Q; @" l1 z9 v# f$ {6 u, Z& l
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
3 X" t1 x9 R. |# ?6 a2 V7 E工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,! q0 e3 P1 P& w& S3 {+ s5 b
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。5 H- H3 F! u5 x7 M
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。0 W9 R/ [3 g, z5 J
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
% f( @( U9 B2 }: q& S这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。! x6 T# y1 K5 Y0 n7 o
总结、心得" X4 Q* A7 z9 ?. R
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
! @5 X7 U Z$ C& y L是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
" w8 {4 Y1 o( Z- [因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
' L, M3 O3 ]- d8 p; J算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。5 F9 u5 l: O4 ^: ^5 N7 r1 x( H, T
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,8 R0 d% _% C( F8 ^" F
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。# p" f5 ?6 [2 s0 m) f
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
5 @6 M7 ~9 v1 p6 u% N+ d更新日志(1.07)2 `, Z7 l2 I7 d
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)4 M0 j, Y- V& a/ n4 U I$ z& G5 K
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。( _8 ]" V( l- b6 i7 S
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