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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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. v& h* {( _1 w3 ?1 n; L& ~. \
o- y* }7 X0 c% t, i2 @" x L【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
* q) U6 e! J' B |7 g O【游戏语言】:中文
+ O2 E% s4 E" l( N8 i; N【游戏大小】:1.5G
8 U$ z3 B1 W+ f2 |; V- E0 w![]()
T) \* f; J1 v6 j+ \游戏介绍:
& m% E( e( b; r4 E n/ c剧情简介# F, x- M% e# H$ T# G$ I+ s- R6 @
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。) }1 A# [5 j; o& X( w0 r1 d
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,4 w% c1 O) R+ l8 J& A
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。+ _+ m; F0 z$ ^* e; h, i
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,* D0 P) B) J8 F7 I( P, T: l
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
5 Z F: U: o' B3 F! G) c不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。6 m7 V! h s! t4 i; A7 ^
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。, k/ L( D2 t1 T6 @( n. B1 p: Y- E
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG2 |% x& k6 Q7 Z- J7 h
游戏内容
0 p% Z8 ~$ A O* l w游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。& Y, u/ Z0 H7 T7 S& l) Z) ]
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。% ?( E5 K* Y B0 I; U
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。- g+ @! k9 p- \0 X! a. a& D+ S
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。3 |$ q0 C5 I, P# g5 z& h0 B
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,. P5 { q) _6 R- j# v" m2 K4 H; J
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。3 _1 w8 ^7 P- x6 R k
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
4 E1 l: c6 i$ i% {# P最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,( {" U3 u) |2 L6 M* {+ N
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
" n n6 i4 ~7 D' Q$ r男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
! ^: T" L/ k) c" w0 g/ i8 A而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,% B; L; c: O) ^9 v, _& t
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
6 B4 S6 b. x' B并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。0 u- n- ^3 H5 ~4 L& `/ e; ]: f, _/ ]' Y
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、' F9 z% o3 j# L9 J% p7 U- t
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
; _4 w$ }( ^' l: t5 F1 ]; ~# c/ S工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
6 _% Y6 E7 Q. A9 q不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。: r K) u& ]' R/ Y8 l* {
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
( S* F4 s8 v ]( ]; F5 c- n而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。/ L/ C" D3 q% I" g# t- M8 Y5 y
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。: ]: V" h: P! Z- W- p
总结、心得( f8 p1 N$ ~! b9 {4 I S2 x0 v, U
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,& r+ }8 B# z `6 M5 m' K2 y
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
5 y$ M5 d2 r( q9 D M( F* Y& B因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,5 D# W0 a7 ^$ k8 Z
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
' M/ M3 E |# i" Y但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
6 |. K2 x6 W8 w* C7 J( a9 D因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。. v! e! k, e: w% U( g" z
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
9 j1 Z7 q3 h" y r" v. b0 S更新日志(1.07)
2 q5 n& D5 z4 x9 G2 h5 y' Q. R·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确): V* `& v2 @" J! W0 z
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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