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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有/ g' ~' |9 I M9 }5 y+ K
5 b: d/ X& V! g3 m# N. }0 {
) ]. u" L* j: X8 j1 H【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版3 G; l" t) _7 t$ I
【游戏语言】:中文: o- [% J5 R) q, G
【游戏大小】:1.5G
# X5 [1 [1 }. u' \3 g l( H![]()
3 r* z( C/ Z4 l6 d" f U游戏介绍:# E* t2 v6 d) H7 `8 v% [9 c5 Y
剧情简介
. w9 o/ C0 z$ K2 H& Z6 m# a0 C男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。$ a( Y3 c9 M9 W3 G8 S
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
4 R( A0 f8 b6 K$ e2 W最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
/ U1 y+ W- o8 s- B, U! i. M( [而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
& Y6 p, ^+ L5 R! M4 x5 a而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
5 H+ d. T2 H# G6 q5 @不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
. _1 A6 z" O; J于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。% W" U. P6 u- T/ }6 X7 a. k; e8 S, R
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG7 j# V- h7 g" c2 P% Y" Q n
游戏内容, e1 U" m4 {" v7 L8 I
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
9 K& ? M* M% z' I) j随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
: O6 Q! i* M5 `% k, P一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
7 C* Y( e( D5 b- q在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
( v! b" P0 P' j" I' g! i% ~男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
C# J% P& K7 {6 Q4 }! n6 D) r如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。: Q2 M- I+ {2 s2 [( N: n3 f; H
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。( ?+ P2 D9 s3 p" t- }
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,7 z$ V" ^3 K. w
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
5 F: ?9 e. d) t, `男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
& `: }3 |+ z& J1 o' @6 t而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
2 W( ` J5 q* M# Z' w5 z这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
# L3 }/ R _. q4 N# L# _5 A2 M8 S并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
7 K; i/ h3 O2 L! F5 {; i# v9 ]# T游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
3 u; S+ S" M% R约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
4 D" d: K- |6 H3 P工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
6 C' F, k6 p8 ~2 u2 A不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
$ M! Z2 V& v# R) ^比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。0 U4 o& B. R7 W+ Z! {
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。 m& e' s U8 j7 A N
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
! `1 s }, {, X% y# m0 K总结、心得
5 ]/ s, b7 @6 _2 q# t! S M就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
9 r' B# k' q: x2 o0 ?是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。2 s, x! w* }. i+ t- {. q
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
/ o0 ^# `) O! n6 g( i/ z7 J算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
7 F* x, m. x7 N5 J; A但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
* h3 s( E; \9 a! A7 O7 e因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。% {8 ~) o3 \1 l1 H |8 j4 [
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。; u# b4 t% |2 z& b0 h: x0 i0 \
更新日志(1.07)3 m) _( s& j; r% U b9 D. m \4 ]
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)0 {% }3 c5 a$ {' Z1 `9 T
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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回复& c/ \' a9 c( J7 a1 `
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