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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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s% f" H- a3 T0 S5 [
, r0 q. ]# L2 G% O% Y( u【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版2 Q9 i" i$ j4 i5 G5 J
【游戏语言】:中文
. @ E/ [& P" Y$ X2 {2 {【游戏大小】:1.5G" s/ J4 k( h6 Z+ W
![]()
) f, ~) [: z2 a l游戏介绍:
3 C/ x$ Q% B# {% D( {+ F剧情简介
5 s+ C/ E" j- Q' c男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。 H2 u9 R% Y/ z( u. W6 D* j
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,' V# X2 D, X! I% }; k* k
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。" ?. L# v) d- @. {) v% [8 w" O
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,6 x/ @* K$ m* E# a
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,/ V9 Y$ R. X0 ?' |
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。9 j1 v8 h0 d& Q0 }% _! a6 R
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
& w5 V, P1 A& x" i/ c这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
( `. k) h1 t# e4 F: }) ]游戏内容
; B* ^2 f6 a; {0 |$ I$ l游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
& `; M" y$ F/ }4 J! |随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
~; B$ w% r R& X8 q一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
& L; Y/ H$ U- X5 ]& i& g6 w* k+ z: g在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。' t9 p6 t U; g# P: W4 u* K
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
% ]3 m& O1 ^+ r& h9 ]如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。& D- t4 v4 p( F
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。& F: F7 h$ `8 C: }/ `. k# Y& A. S
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,+ O$ C9 a5 T% T, e5 ?
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
0 K. ?2 Y( A) R/ B( c7 F男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
2 R' F4 V4 M8 h7 t' w2 s+ T& m8 O" v而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,. J+ G: e6 B) ~( q+ p
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
6 Z( @/ W: p- S5 g* |- K并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。/ Q9 G1 s. ~2 L0 C& y6 B( h7 C, h
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
! {1 t& V X' G; p Q [约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。! Q, X, Z, l4 _6 s8 b
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
/ e* h8 r, N# u. Y! j9 C- T) S不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。( v+ j, |3 N" H) s9 {( H: k
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。% W; U# U7 l/ ?) D
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。0 L- s. l- i" y% p$ G5 O" X& f
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
9 t( L8 m; {! f总结、心得
$ L: U- D+ _2 u) S6 z8 T# M就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
7 v# d( i/ `7 D! g: a h L是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。( K$ n0 t* K+ u6 @. y8 n
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,, e. _9 n, Q" q0 w& X
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。/ m, ^! k" T/ u
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,, d7 j S- p! o: U/ j- u' P
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
+ n7 y& i5 p- T; U/ M% `料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。, H0 q! b& J- U& @
更新日志(1.07)$ T7 ]; j. ?# l' B# r
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)0 W1 Q# d+ V( q# {/ h% u
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。4 ^) R2 b( [, @
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