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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有( c4 S- H' q; e' N
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8 ]0 p0 Q4 x( `- t6 a: _1 p
+ G3 t3 l& {5 m1 w* x! h H! s【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版7 b3 R" ^9 b5 `7 z$ N: o( J
【游戏语言】:中文1 r. q. I' s9 t, e/ I2 S
【游戏大小】:1.5G
" y! n7 t7 ~' X! e! b8 p4 F , Q, O4 l7 c4 v( N P7 D1 Y# o
游戏介绍:
( Y& a- A5 w) x, t! @ z2 K5 T剧情简介$ v1 Y5 i* N- `8 w' } a- ^; g
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
?+ m- x* g8 }( V. d! r2 [独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
5 m$ P- X/ @4 V! M/ w. p! Y! V ]8 o最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
& N( ?1 _ ?2 {而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
: [7 K, X8 a8 S0 K `0 G1 A而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,- t$ a4 f& P6 g. Q; }* `
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。$ h# G# |1 I9 q$ f0 I+ H- }
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。3 b# R, n% Q0 Y
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
& ~2 h- ~- B& u9 l: _0 t游戏内容
, Z2 g; K I7 ~ A' P游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
6 s5 f( l! [4 M# H0 G# b随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。3 k6 j- Y9 m3 j& T
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
3 n8 f% ?/ ~6 S7 L* a- K" y在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。& @. w$ a( G' P& h; S0 ~. n, I3 X M
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,) b7 G& {2 N( s& f" a( j
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
4 F U5 J& V/ ^5 f1 }6 ^感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
$ a' r$ j9 ?. e% t% |( d最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
8 q! I1 t+ e% _- t0 w8 F提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
0 ]* X5 u' s4 G7 P' U% l7 k男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。/ g: \+ N8 U6 n0 c8 D
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,; y* n$ D% Z- r: ?9 i; n
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,5 _+ ]3 Q5 G' l, \1 g8 I
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。* w; K! t1 Z+ Y0 a! B$ @; h4 ^
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、2 \, N5 X e% k O5 J6 Q, h2 `
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
6 E# ~1 T Z3 \& ~& J/ j7 U工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
/ p4 ~' e/ ^" l7 X不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
$ }7 U/ L& h7 U" e* A比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
8 N& g* ~! a5 h" h; G- v而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。" ~2 u2 x r0 L6 _2 a
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
* t+ y( _; o1 h, S6 v0 v% v1 H" Y0 Z总结、心得, F* |/ M2 z0 C- x, ]* ?
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,& a8 e) A0 J2 B, t. n' i% h/ L
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。# ~- j4 l; H( L' i; Y
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,$ C8 O+ @- E8 w) p0 u
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
6 t- {' _. q# G/ W# \但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,$ e! E& Q2 Y- J) T1 B& e
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
/ R" P* {2 L1 k& y3 ]( J9 r: i料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。& w* @+ }- H; Q( R- J
更新日志(1.07)
, o1 G& s" ~; L ^: a" ?·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
3 w- j5 o& ] C1 a: A$ o1 p: C# J- Y·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。: C2 U' c4 L6 h# T# \. h
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