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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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2 A: _' |- Y1 O* ` V% Q+ o9 f8 i【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版6 E2 o7 ]$ t7 h, H; T, C
【游戏语言】:中文/ F) E z& M( F
【游戏大小】:1.5G3 m4 x# H) _' }9 v5 B- I- c
# e8 e+ C/ U& {$ g& J6 a* F3 I9 F
游戏介绍:
: t, H& v0 e, J( t9 Y+ ^9 O剧情简介7 L9 I" f, t+ N H/ ^7 u2 Z8 N
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。" c+ W9 C/ |. ?! @8 Y9 m" O
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
2 l# z0 L3 W6 u6 v$ F, I; ^: [( k2 K最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
) Y! b3 _, d" _$ {2 H* Z而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
1 G' x/ T9 w( a) c# Y9 J4 A而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,% Y& \3 a. c* u5 b
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。4 o. S" s; v$ }' R0 x* [
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
( O, b% ~/ @" y$ I$ W7 m这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG( U# O+ n4 `0 x+ w0 K% A
游戏内容
% f5 v: z+ u/ U9 L" K8 C& }6 K游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
% H$ t: h$ k0 w" B; j$ q随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。. U1 @5 h8 F- m! c, l
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。' g- n+ g2 F. c: J
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
) `0 a8 h D$ T- s3 L, ?. m3 O男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
& M, R( L5 C3 W+ Z* a' }如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
6 P- x+ f p! A( E: D, L8 `感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。% `4 k; b, I* Y8 d. J5 n
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,* `! B9 t/ m% o" m, ]; ?9 L9 [
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。) J; S) I! z8 _$ k4 S. C' y
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。6 u, {- W8 |2 h- ^) F
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
4 }6 G3 N J7 _( z# d这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,# S& z5 y: ?1 T% n- f% l
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
0 b% ~8 Y. i: f s- }% f游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、; n1 ~8 D- W6 e
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
/ h1 J2 B0 F! E' E$ g3 y# H6 ~工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
, H" c Y. q1 q8 f( w- w, o! Q不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
1 a# v& h, ~2 Q比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。: r1 [0 A8 @. q; m; u+ s4 q3 z* g
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
) x# S& m2 m, s& V2 O这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。7 w5 L4 W/ V8 u+ T* z/ s9 ]" i& S
总结、心得
* ^+ w' }! i% U就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,0 L. M0 P3 E% ]* t+ m
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。# d. S6 W2 N% D- Y
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
1 o: j3 \! b' J! h' {算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
- Y1 G3 V+ d8 Z1 o" a; s6 A但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,- D: \3 }6 w6 c% S- m9 n" u& d+ H
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
9 E8 \( L9 k% K5 `) l" Q0 l料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
6 V* m; `- J: P6 a9 x$ c+ B( E更新日志(1.07)
b5 u2 i; H2 G4 f: C) C! A·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
% P0 u# p8 u: c/ j1 T! n' Z" p·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。. }) ~9 u* ^ b5 e0 {) T8 T, U8 g% U/ m
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7 W& o( @" s$ V5 s$ m( l7 B回复, y4 n: }$ n% n: V, j8 g7 K
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