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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有) J! h. Q" v; ~& Y, `$ \8 O
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( K! D, j# Y5 T* n4 L2 J/ L/ Z, y. ]. p, q1 E# `, W
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版( t7 \' z- E6 R; W4 X" ]! }+ t
【游戏语言】:中文3 t/ Q0 g/ B" z7 d1 i1 B! x9 y' E
【游戏大小】:1.5G: B A9 B- O3 M" w
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. |6 v: K" d5 N3 o/ d* s9 n游戏介绍:. D6 f, `0 y' h& }" i3 T2 N
剧情简介
4 L+ k6 I6 u, j, o男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。* _( f! N4 K' P
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,0 ^7 A# G. h/ `! d2 y5 ?5 D# l1 c7 l
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。0 _2 F1 K: q. Q: Z
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
7 a6 C2 W3 B( w7 c: b而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
a* Q6 n4 j9 [, @不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
0 z6 I J P1 s& ]于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
, ^9 N$ K6 m, q8 I这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG7 r5 r, A! a1 \3 e( x$ ^( c
游戏内容! K3 U( a5 S M0 W8 t# I1 J( Y
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
$ C/ s8 l# j% t' V4 x W随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
D, ]+ A z0 V9 M3 a# }1 H, m一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
8 r, j6 I* Z3 l* W8 ~* A. E在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
/ p- W+ M9 S2 [& H: `5 C: p男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,9 t* C- }8 n& ~/ Z) Z2 b- Y4 S0 K2 m
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。9 ?. p m4 b$ b- \/ R# x
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。& b; z1 ^ b( ^5 s; A) ^% A
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,0 V# S8 l/ x b# [5 B5 U% l2 f
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。& H. M& {6 d. i- `1 ?1 E
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
. n& h6 W% L7 Q* o1 Y% H; U- H而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,) K1 Q) P: O. T' ]% A/ h9 b
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,' [: t8 f2 |' ?" m+ C. [2 G+ f
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
8 A2 a2 k0 p; I* l游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、7 h; a |" f g* u# A
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。" L/ |- b1 n2 B5 m L, J# z6 {
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,! K* u, e" G& H+ C' o+ |, W7 o; Q
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
2 T6 h, x; X7 E/ s/ T比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。/ L! ?/ N# s% ]2 t1 [
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。2 P5 }: t0 C( W) p: e
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
) C: N: I8 I1 ]! b' J总结、心得8 f+ l9 a# k0 w" @: T
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
$ E# [3 g8 Z( |/ g* ]是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
& V4 b3 c' U. @& V4 d7 I因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
a) j/ I6 D9 m3 f: m, X$ N- R算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
: I y( c) Q. G/ ^8 [( @但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,4 C/ b# Y. q, s- I& w% j
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。* l! b) ?' Q$ ?9 S
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
' C+ ^7 Z# j B% l9 Y9 [( r6 r更新日志(1.07)
! u! N" c1 X0 q5 p4 S4 x·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)/ W" e6 e4 \4 [4 x8 L# n
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。& G e- q6 b/ v1 `, B, N& G9 U8 ?
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回复8 G' [4 L3 ]; ]- m
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