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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版0 V) N. t, |8 k" O+ \+ l
【游戏语言】:中文 l, |- d4 v" M0 C m2 I
【游戏大小】:1.5G
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* r! A) R- D: {" r游戏介绍:6 J c! P) G0 ?8 S/ O
剧情简介
# K/ M. X) M' \男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
9 |/ \' J/ v; G) u独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
! c4 `* S0 @5 U& Y4 _) N, Q最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 \( m- a# ]) f' ~8 v! b) k. O) o' }
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
+ ~9 ?1 a B, S5 x) L/ X而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
+ W: x }9 h, z+ A) p# ]8 M% c不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。, v3 x7 c' f) T! E# [& n; r
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
, U5 f; [( ?5 H# T& J) `8 C$ R这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
5 ^+ W! h$ O: Z l游戏内容
0 n4 F" g; v. _6 \$ U游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。9 t _0 o4 [/ t. G _+ J. p0 T: I, K
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。1 k( w0 b% m# F1 z0 h
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。8 a! d7 i# u8 z( |0 `& P
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。+ k* [8 G% m7 n
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
0 x0 g7 V! h' y+ W, T如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。% _" e" S$ a5 G
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。% n% @( f6 O c/ j5 Z
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,, f# z, J) m& A9 u. T" a; c
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
" J% K U9 w- o( X男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
$ S7 w, J" i: k9 H4 U( {! M而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度," s7 [% W: s% x0 q
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,* p/ d5 C* }5 r/ T
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。! F- r; z5 h1 t. Y# u
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、5 A7 o- B/ Y* ^, g1 k3 D
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
. O; ~( E' J* t7 G7 g7 Z工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
( A% Q' Z- U! D8 Q* f3 p+ N不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。7 ^* P/ m7 u( n- P
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。% d, M1 H* i- S! o1 b
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
3 e) S! ] T6 ^5 Z9 R这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
7 C! K) H+ A: P5 {9 i( d总结、心得) ^6 b' E k8 G* K
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,- v4 p' g' ^2 j2 w
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。3 W* m0 d8 ?/ v+ |" N2 n
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
* _0 ?) F2 m. F2 S k( v3 I# Y算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
' F$ \( Q; e' e3 w, @* K但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
2 U$ {- n9 {8 y因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
* h% B6 K+ G+ ?& C+ |7 F1 u9 ~$ V料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
6 O8 A. H+ P/ B, j. J) |( z2 o更新日志(1.07)$ e" _( l5 `3 _, P6 I; w: k
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
9 ]# |, a3 T$ x·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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