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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有3 s \2 T: @; s) w
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+ g2 ~. s1 m5 N3 C% G5 J `6 v【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
0 U0 V& q6 Z I' R【游戏语言】:中文' }) N0 l9 ]- p* ~3 _1 b0 y$ R
【游戏大小】:1.5G! k& O' w6 F2 y9 J- U; c
6 R$ j* ]" g, A6 i0 o- e
游戏介绍:* `: t" g0 g' E+ G8 g
剧情简介
3 \8 h3 \, t5 G/ o$ V, ]! h男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。" X1 R9 \$ o" z3 L9 j
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
" I! i7 h* [0 h9 q最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
, H* Z/ W; O. Z1 m* T而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
/ |3 X8 S+ m" ]而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
, L7 S6 l1 x0 C$ v) F/ ? Y, B不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。# w% R1 W* K1 u0 Q
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。; D K5 J5 c+ _2 w1 B( n) O3 a
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
9 C/ T! N5 v* r+ h0 B" _# `游戏内容
0 X5 D: s% C* x* [1 f' X游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。; c! A# ~+ f7 n1 a. U# M O
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。1 o0 U5 F4 l$ g7 x, I; D( r- H
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
! O: \ k5 I. I" o在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
% U. \% G+ _2 l男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低," N. a( b0 p1 S/ u$ a
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。4 F- _* [0 a( A. w0 n9 F
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
3 s* @" }' x; M. _( h1 `. q最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,1 K; a. y" j# b, ]* u6 b
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。. O" m5 f& A! H! {. m P2 V4 `8 c& o
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。) P( ~" t: E4 ~" f
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
& F' N" i. B q* o% l. d/ D: k( l这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
& L4 B; u+ b% W2 W( N, r1 u: e并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。 {0 a+ j. b- t/ s1 Q+ O& x
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
# Y2 b1 E3 u4 u9 O1 p A' ]约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
3 O0 H: R# G6 J; ^7 o0 h工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,: ]+ O6 V }7 y% \ M2 E
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。6 M( {/ m) _0 z* u& c
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
4 I7 d) Q& y3 V# L6 `而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。$ h' c5 S& _( e8 C- [" j
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
1 p+ e1 o9 e6 f+ B* X, O总结、心得
) ]2 v0 ~$ V& ]8 E9 b7 C9 l2 O就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
" p( D/ r4 C7 k, h0 J9 X# d是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
% b7 J) c$ k4 w/ P- {8 o因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,! _* o- E2 @; V* V+ h
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。; q; N+ ]4 x8 Q9 R
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
" C8 l$ Y! H) O; G8 w* l因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
. Q9 g6 `3 ?) z+ K5 {- v$ q料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
* n/ g" K% R# B4 D1 H8 s( A更新日志(1.07)
- f" k7 W: O! V4 _1 `·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)$ \3 w8 K6 O6 s& y, ^5 e* Y
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。2 ]' _3 j) `5 m, I* H% v" Q% U; J$ G- M
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