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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有% J7 A0 A+ p7 q4 w- G+ f
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# Z4 _- W3 Z4 K& { x% H! U; B* V( [$ Z9 r T4 O; i( U
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版: Y8 G& h+ O; S+ Y* [
【游戏语言】:中文
( |+ J$ {2 @, [9 ^; s【游戏大小】:1.5G
' w3 O- y; m2 v: |; u% f+ r7 e T, v5 d- E- ^' `4 s
游戏介绍:
# F" c/ L6 H3 [. g* f- Z0 f剧情简介8 N& k( C) T m, V4 h3 B5 e
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。( P1 t6 t& K9 \/ ~0 H( @5 {; z
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
/ O1 W* G) L) {+ g7 w4 X7 x8 g7 Q最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。5 e' ]& {- W; S
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,+ T' L5 u& X/ ?/ j! M* N% O/ v) {! @
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,- e2 i( e) T( G9 A2 t g0 \
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。* a' q0 h1 G9 {& k r3 z8 j
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。; W" K* U. B0 F% m/ K( j& S1 |
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
2 h4 L9 N V/ e游戏内容! y8 f8 @3 W/ s2 ?) R
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。# |) C) V, a; E. T7 V0 q
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
" m# a/ c1 A0 `' [2 G1 H" ]6 M" N一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。1 n0 k9 b0 u) M- g: E% {0 }+ k
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。5 j; x) K5 }& [. q7 u$ R; S
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,+ R2 F1 G6 w$ M7 p0 G
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
' B) S2 a; l! c9 N感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。+ r/ W" [! b8 V9 E# U9 A8 N$ D. E# t
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
0 y6 P0 f# q' w/ s. j( L5 F) h8 ^提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。: ~3 r1 U$ p: l* n8 G% L8 j2 E
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
f' I( V3 r1 ^- V; L而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度," q r9 A* y9 s- G0 m
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,, P8 F9 V1 S2 o/ k; z( ~) f
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。4 R9 @9 S! \7 z" m' C
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
6 g D$ n' _$ h0 h3 M% T( o8 K2 r约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。4 r* g/ V9 x7 O0 ?% b
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,% w3 R1 B A) ~1 ~* D+ |
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。4 g- p: ?; I: m3 c
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。0 g9 u8 E' u! q0 h' ~% [! _) X
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
0 ]" ^4 P% E2 s# Z( @" @3 Q这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。) ~: j% e/ a- t3 @0 H* F
总结、心得! K# Q( Y, X, B6 l# U+ k
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,. \! z6 E5 R. z& [6 `
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
9 _0 l$ g% ] A3 C因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,6 S0 J6 W- `' M* v' n4 B- C% d
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。9 L! L/ k2 }+ m; L! c7 p
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
) E( g* e( }- Q, j因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。5 ^2 ?; f' N2 X9 {; q
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。$ K% [) }* J# X# j
更新日志(1.07)/ x/ L6 H2 B, g' g4 I; I
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)! _% G5 K& q* [8 D( h
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。% M: P% P- ^2 m( F" }7 t' F
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