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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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( J# @% p: R: x* O3 Y L! t, p% n1 b8 \5 |5 r; o% _
主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹…… ~0 |9 S: Z! ]) U1 v, Y
% y$ m4 r* g7 g% o, M3 h" e1 }高自由度的角色构建系统
' t* b9 L3 K) ?可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。
3 t8 W A, t( ^5 @; z6 s i
1 Y/ a6 x- J3 I通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
3 s2 R8 [; g$ l" z* w玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
9 Z" k, H4 @$ A7 A) X7 A
; l0 e4 n2 F+ T0 I9 n5 e" n0 p玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。6 J) v7 M% ?- W2 ]# B/ }$ v
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。# l7 p1 }. s: A9 {' c" ]# x! W" Q
% l$ g& c8 r9 h! M精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。6 F5 A! o9 _# p& n: `
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。( q/ S7 ^! I2 t' q1 \: `) @
7 b& N( J s, ^6 E热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落- K( j3 \& @" D, @( M
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。8 ?' k6 O: ?: \8 o9 e8 S
0 Y( _: Q9 E {# m以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
- b- J6 h& v! s' K对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
9 g1 ?8 X+ O1 P6 U4 J/ G4 V8 g准备了多种多样的H情境。$ U/ M) l: C! s1 k4 {* L
0 r( V3 d0 D7 L3 d<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼* U$ r5 {* C# p2 Q, v, n
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