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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有. j2 L1 Y9 A! v
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7 N/ K+ H4 Y8 k; ^6 Q( Z6 R5 Z. Y【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
" G: x, O y$ v: e; z2 F" d【游戏语言】:中文
% t# ~ Y) j$ D【游戏大小】:1.5G
( N3 I. [/ C6 e2 N4 }- x$ b/ G![]()
- o C' q9 O* O) e2 V% P游戏介绍:
! ]3 ]. i' I. T7 R0 }' ?剧情简介
4 y0 m8 p" g A2 V男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。0 q; ~. @- n2 K- r+ d. a
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
9 H, v7 S2 F; w+ {2 C最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
2 ^* d' K" J9 ^6 `7 N而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
2 q# s4 E: ^; G* I8 F6 D0 b而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物," c) {& T5 }. x# W6 d0 n; s' V
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
% J- O2 V7 M6 P9 Y, {7 X% G2 _于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。! ?% Q/ s ~! H/ _- x$ l" Q
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
; b7 k# k% C5 }9 _% V2 C5 p7 Z游戏内容
$ } f) t# k+ Y) ?0 r3 K8 a游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。+ p$ ^! x( j0 Q! @( L7 G/ Y
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
. R) h% E6 B: ]* r0 }一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。; J$ q2 R$ ]7 G4 r& c- Y6 {
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。; |; Q) H' m# l, K: r
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
6 C- G3 I( L; y; d% n如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
% ]% m7 v( x6 |7 a1 p2 X# b* Q' {感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。- h% e, O4 s6 n9 P" z
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
9 }0 f' W) x q$ ]: H提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。: R+ u: [$ ?( e% T* g: |3 U+ ~* Z W
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
2 A" G* ]5 l, S% Q6 H. o而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
2 t: R; S: d0 @: X- \- K8 [ [$ T这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,& ?. e/ M2 H- m% z7 d: {
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。2 {4 i7 C; l, F" f
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
! u4 o. ~) l: I; \& e8 ~+ l约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
% x% R3 h/ [, r! Y: U, S: Z* g" d工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
- z0 E7 x7 ?. _4 t1 I不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。; V# b! H% G( N3 H# `) q$ I4 r
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
& c+ `& I3 g/ q5 Z b而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。% y4 z1 x" E- p- E
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。* r7 p+ `9 A8 Z# I- j" o
总结、心得3 F+ x7 y+ W" f2 s) S
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
7 o8 t j1 K8 ^4 C4 e( G是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。, n% v! |+ G( X+ \% d
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,5 D& G3 P7 p; x6 l- c6 X% j4 ]
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
7 k- q4 Q9 C0 W3 [但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,+ l) G1 U" r$ ^4 R) U
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
4 r; t) k4 g! ^0 B" ?. W料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
/ a: `* {2 b t1 \" k% a更新日志(1.07)
* ^, f" R. `4 K8 e8 h9 E: N·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)6 @6 j) ] z( O& t: z
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。1 p& Q* {' l3 W1 l w
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