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TA的每日心情 | 奮斗 2026-4-29 13:29 |
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簽到天數: 37 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有6 |9 O1 W, {) J) T$ _+ T
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2 b& C" f+ E, z M a【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
9 V6 F f% m) [: ^【游戏语言】:中文
. k. f5 t2 o, ]# `/ | K1 s# d* h$ s【游戏大小】:1.5G# Z! B3 G3 y9 Z9 X; u
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3 @' k# N9 q$ D V3 C/ t游戏介绍:4 D" G% o Y+ ~' l* |6 J4 c
剧情简介
6 H- K6 ?2 _0 v, y男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
% \, p, E7 J j7 j0 z3 D独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,* @2 C$ f9 v! |" c9 v& Z) q2 ?' Q" M
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
$ _2 n* x2 J6 f- W1 `# g. v+ Y而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
* y3 ], R7 p$ P# w7 _) e而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
/ {, U4 [7 j8 z& p不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。8 o6 g- h( N# \3 j' f1 \
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。1 j: c* k |6 p
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
2 H" X& p1 } k% T* S# S; S游戏内容2 B H0 F2 a9 Y& l
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。: J L. `1 `1 ^& V% p% t
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
0 [6 a/ q" _; [$ v5 P! n$ A0 q一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。6 g w% B3 Z5 `
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。& [$ {$ x* \; S7 F. Q6 G- h; Z F; z2 Z
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
. }# }8 y! F: r, W! y1 s, Y: K如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
G, u. ^% v* a3 S感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。3 ?- {9 z) v$ h# O) {
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
2 l7 H1 g0 x W% e8 M提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。/ l S: K1 c% B/ ]6 W
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
8 U. }* B2 e" C: T. i0 `而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,( C- t. I9 ?' i7 L9 }1 h4 M j
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,+ H4 o; @4 U2 I% R7 j7 X( k; u2 i
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。1 ], b+ c; P5 F& M6 H. c2 d7 i5 j q
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、: v' p* I1 i. Y' t0 J6 S# q$ J1 c
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
9 V# n+ d4 ]/ X0 g4 A* W+ F) C工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
5 X5 X6 f, x5 A- f) _不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。( i( x5 X& ^8 |: }) [8 X9 e
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。& z! r+ K" f0 j8 q/ w) ~3 v
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
9 O8 X, { E6 k这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。4 y/ G- f: T; J, r* T, f1 R
总结、心得% L" E- `% a7 |. b$ J5 d
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,7 p: X! ~2 q, V' P9 S* x9 J
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
! F3 V) ^# M( O6 l6 J+ o/ q4 b因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,0 h2 T! X. f! x# N6 I8 H
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
5 D# [* n; {8 _; n但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,3 l/ e N' f8 {" \
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。! a7 X$ u/ h0 v& s
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。7 Q! H7 z1 |- {" _5 F
更新日志(1.07)3 N z1 U0 R, T2 V) q
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)
. i) O% k. p' |' w8 l: U9 @3 S·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。/ e8 G" ^/ B; X" G
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