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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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2 _2 C+ {7 u+ S. E& O: g% U& ^ R# \3 o. A) R( [- F$ q
- [7 ~" S2 }; V3 k+ N主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……/ @' ?9 a9 X3 p) A& b/ x$ l# i4 V
( J1 E7 @+ r) S! G" T8 U3 k高自由度的角色构建系统 M, h O' |6 G4 J; q
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。* V5 [* l- C' d' e! n* D" [8 N3 K
0 Q- e7 y3 ]3 }0 K
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动4 P5 D) w+ l, J) a T
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。$ P, n# h" C) g. k7 g
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玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。5 \7 `6 q3 E9 ?/ x
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
& S/ ]4 ~" Y& G& _* P$ t1 y- J I- m9 T2 I5 ?8 }, x
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
# A# C/ i8 z9 ^/ w' Q2 `. t' l当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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9 A3 }4 u c, g- H% u$ F m0 H热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
6 p' z2 N- U3 d: X; _主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。' P4 s3 _# Q" t3 P% D
2 ?$ L( V5 z& _8 V$ X3 |3 i以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。5 v4 |1 M2 k4 }
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
; u) u% @- i0 d2 q* T准备了多种多样的H情境。
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; |% u/ j6 V: Y9 w<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼5 d2 u( R" d0 q0 s& |# f" u
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