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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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# V) V2 v+ D3 Q关于此游戏
' g- q8 K( j. |& V# w" [网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
# _& a. U9 M. n% A1 }0 Y9 K, C
/ H4 n7 j# |# j故事
& ~6 \) s# E6 j主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
+ F6 s6 d k$ r' ^2 q原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。# h6 `, q# ~9 t* w% v. y
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
! ]& \5 I6 p" Q& w上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
3 O) t# ]8 C! O5 K! i: {) [5 s
- }; V# W) I% a8 S玩法: Z/ F: S. [8 l+ I4 D
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。% F1 T, C0 A; l+ e% W; w
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。7 T+ X( D/ B; O% M7 }0 ]' Y
4 D, L+ Q- i; X# w+ N% Q
游戏特色
4 S9 ^) D& m- I( BCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。 \) q& M+ I6 S
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。# B( \6 t5 i: b% ]1 k' k
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。" v6 v% W( t( b/ U: J* l: f2 h
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
- `6 L2 ?' @4 n$ H) t& z& F2 }6 d* \% A: {' L0 y; h9 Q
TRPG式沉浸体验
% o8 z, w# @7 a+ i; dHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
! s) e# p/ ]/ E4 E. a( Z游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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作者自介
3 }' U% G% P. o! i( W狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
7 s/ A. I$ y0 X. G7 e" A/ S: p" F' q! N作者笔记- s K0 `" F, o* z0 V) o
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。$ |8 n- X6 v5 m' y/ n" ?
5 V9 k9 b' N. K6 D/ R
随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。9 v. `1 l$ [& G- H) M
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
$ w3 x0 p9 Z: R; @. m- A* z5 f3 ~& S7 i! h
游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。' M6 D- x( r3 S* q2 c" p
L5 K) P& s) y剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。0 S' Y5 s0 n- I# S; r, d! T! J8 z
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8 ]2 x: m1 m5 @: k3 G最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。 y7 S+ a4 J. ^- [ {4 K
4 q! |5 ]8 r4 K3 \考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
. J/ H( c5 ]: X! |1 t不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!& W4 @/ t; Y6 C- G) x. W) l2 F+ @
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